C# 编程指南:类(Class)

在 C# 中,类是面向对象编程的基本构建块,用于定义对象的属性和行为。类提供了封装、继承和多态等特性,用于组织和管理代码。

部分
1
类的定义

使用 class 关键字定义一个类。

class Person
{
    // 字段
    private string name;
    private int age;

    // 构造函数
    public Person(string name, int age)
    {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    // 属性
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }

    public int Age
    {
        get { return age; }
        set { age = value; }
    }

    // 方法
    public void SayHello()
    {
        Console.WriteLine($"Hello, my name is {name} and I'm {age} years old.");
    }
}
部分
2
类的实例化

使用 new 关键字创建类的实例,并访问实例的字段、属性和方法。

Person person = new Person("John", 25);
person.SayHello();

// 输出:Hello, my name is John and I'm 25 years old.
部分
3
类的继承

使用 : 符号表示一个类继承自另一个类,从而可以继承父类的字段、属性和方法。

class Student : Person
{
    private string school;

    public Student(string name, int age, string school) : base(name, age)
    {
        this.school = school;
    }

    public void Study()
    {
        Console.WriteLine($"{name} is studying at {school}.");
    }
}
部分
4
抽象类

使用 abstract 关键字定义一个抽象类,抽象类不能被实例化,只能被用作其他类的基类。

abstract class Shape
{
    public abstract double CalculateArea();
}

class Circle : Shape
{
    private double radius;

    public Circle(double radius)
    {
        this.radius = radius;
    }

    public override double CalculateArea()
    {
        return Math.PI * radius * radius;
    }
}
部分
5
接口

使用 interface 关键字定义一个接口,接口定义了一组成员(方法、属性、事件等),类可以实现一个或多个接口。

interface IPlayable
{
    void Play();
    void Pause();
}

interface IRecordable
{
    void Record();
    void Stop();
}

class Player : IPlayable, IRecordable
{
    public void Play()
    {
        Console.WriteLine("Playing...");
    }

    public void Pause()
    {
        Console.WriteLine("Pausing...");
    }

    public void Record()
    {
        Console.WriteLine("Recording...");
    }

    public void Stop()
    {
        Console.WriteLine("Stopping...");
    }
}
部分
6
静态类

使用 static 关键字定义一个静态类,静态类只能包含静态成员,不能被实例化。

static class MathUtils
{
    public static int Add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }

    public static int Multiply(int a, int b)
    {
        return a * b;
    }
}

以上是C#中关于类的详细说明和示例代码。类是面向对象编程的核心概念,通过定义类来创建对象,并封装数据和行为,提高代码的可维护性和重用性。通过合理设计和使用类,可以构建出复杂的程序和系统。

    目录

  • 1.
    类的定义
  • 2.
    类的实例化
  • 3.
    类的继承
  • 4.
    抽象类
  • 5.
    接口
  • 6.
    静态类